home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / faq / diplomcy.faq < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-05-13  |  38.9 KB

  1. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.games.diplomacy:820 news.answers:5118
  2. Newsgroups: rec.games.diplomacy,news.answers
  3. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!usc!wupost!csus.edu!netcom.com!starkey
  4. From: starkey@netcom.com (Sean Starkey)
  5. Subject: rec.games.diplomacy FAQ
  6. Message-ID: <1993Jan11.012929.10038@netcom.com>
  7. Followup-To: poster
  8. Summary: This posting contains a list of Frequently Asked Questions
  9.     and their answers concerning the game Diplomacy.  Readers of 
  10.     rec.games.diplomacy should read this file before posting.
  11. Keywords: rec.games.diplomacy FAQ
  12. Reply-To: starkey@netcom.com (Sean Starkey)
  13. Organization: Netcom - Online Communication Services  (408 241-9760 guest) 
  14. Date: Mon, 11 Jan 1993 01:29:29 GMT
  15. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  16. Expires: Sun, 24 Jan 1993 00:00:00 GMT
  17. Lines: 1026
  18.  
  19. Last-modified: 8 Jan 1993
  20. Archive-name: games/diplomacy-faq
  21.  
  22. rec.games.diplomacy Frequently Asked Questions
  23.  
  24. This article will be posted every two weeks.
  25.  
  26. The latest version of this file can be retrieved by anonymous ftp at
  27. netcom.com in /pub/starkey/rec.games.diplomacy.FAQ
  28.  
  29. Note that there are many missing answers!  If you have the answers to
  30. any of the questions, make sure to contact me!  If you feel that I'm not
  31. covering an important part of Diplomacy, let me know and I'll set up
  32. some more questions/answers.
  33.  
  34. Send all changes, suggestions, comments, questions, answers, etc. to
  35. starkey@netcom.com with "FAQ" in the subject.
  36.  
  37. 1. What is Diplomacy?
  38. 1.1.    What is Diplomacy?
  39. 1.2.    What is Avalon Hill?
  40. 1.3.    Where can I get the Diplomacy rules?
  41. 1.4.    Information/Newsletters about Diplomacy
  42. 1.5.    Books on Diplomacy
  43. 1.6.    Favorite Diplomacy acronyms
  44.  
  45. 2. Variants
  46. 2.1.    Standard
  47. 2.2.    Gunboat
  48. 2.3.    Youngstown
  49. 2.4.    Chaos
  50. 2.5.    Machiavelli
  51. 2.6.    1898
  52. 2.7.    Loeb9
  53. 2.8.    Britain
  54. 2.9.    1914
  55. 2.10.    Warp
  56. 2.11.    Pure
  57. 2.12.    Blind
  58. 2.13.    Others
  59.  
  60. 3. Internet access/Email games
  61. 3.1.    What is EP?
  62. 3.2.    EP play by Email games
  63. 3.3.    What is an EP number?
  64. 3.4.    Hall of Fame
  65. 3.5.    What is the Diplomacy Adjudicator ("Judge")?
  66. 3.6.    What Judges are available?
  67. 3.7.    Judge FAQ for beginners
  68. 3.8.    FTP sites
  69. 3.9.    Mailing lists
  70.  
  71. 4. Zines by snail mail
  72.  
  73. 5. Computer versions of Diplomacy
  74. 5.1.    IBM version
  75. 5.2.    Macintosh version
  76. 5.3.    Amiga version
  77. 5.4.    Commodore-64 version
  78. 5.5.    UNIX/X windows version
  79.  
  80. 6. Legal issues
  81. 6.1.    Is it legal to get the rules by Email?
  82. 6.2.    Why is it legal to get the map in postscript?
  83.  
  84. 7. Programming Projects
  85. 7.1.    Diplomacy Adjudicator (Judge)
  86. 7.2.    Mapit
  87. 7.3.    Diplomacy Programming Project (DPP)
  88.  
  89. -------------------------------------------------------------------------------
  90.  
  91. 1. What is Diplomacy?
  92.  
  93.  ------------
  94.  
  95. 1.1.    What is Diplomacy?
  96.  
  97. We'll start off with a little history.  Diplomacy was first published in 1958 
  98. by Alan Calhamer in a limited edition of 500 sets.  It was substantial revised 
  99. and reprinted in 1969 by GRI.  Avalon Hill, the current distributor, started 
  100. to publish the game in the mid 1970's.
  101.  
  102. (Taken from the front cover of the Diplomacy rules.)
  103.  
  104. "Diplomacy" is a game of skill and cunning negotiations.  Chance plays no part.
  105.  
  106. In "Diplomacy", each player guides the destinies of one European power through
  107. the intricacies of international politics.  By negotiating alliances with other
  108. players and careful planning, each player seeks control of Europe.  "Diplomacy"
  109. tests your ability not only to plan a campaign, but also to outwit your fellow 
  110. players in diplomatic negotiations.
  111.  
  112. "Diplomacy" is a realistic game of strategy without dice, and nothing left to
  113. luck alone.  "Diplomacy" pits man against man in an exciting battle of wits.
  114. Up to seven can play.
  115.  
  116.  
  117. Of course, Diplomacy has gone a lot farther since the original game was
  118. published.
  119.  
  120.  ------------
  121.  
  122. 1.2.    What is Avalon Hill?
  123.  
  124. The Avalon Hill Game Company is the distributor of Diplomacy and many other 
  125. excellent board games.
  126.  
  127. Contact Avalon Hill at:
  128.     4517 Harford Road
  129.     Baltimore, MD 21214 USA
  130.  
  131. or better yet, call toll free at:
  132.     1-800-999-3222 or
  133.     (301) 254-5300
  134.  
  135. I think you can get a nifty catalog for $1.
  136.  
  137.  ------------
  138.  
  139. 1.3.    Where can I get the Diplomacy rules?
  140.  
  141. Diplomacy can be bought in your local hobby/games store or from Avalon Hill.
  142.  
  143. Prices from Avalon Hill are (USD):
  144.     Diplomacy Game    $25.00
  145.     Mapboard    $10.00
  146.     Rules        $ 5.00
  147.     Basic Rules    $ 2.00
  148.     Game Pieces    $ 5.00
  149.     7 maps        $ 3.00
  150.  
  151. Avalon Hill's address and phone number are above.
  152.  
  153.  ------------
  154.  
  155. 1.4.    Information/Newsletters about Diplomacy
  156.  
  157. The General
  158. -----------
  159. Avalon Hill publishes the newsletter "The General".  I don't know how good
  160. it is.  Can somebody give a brief summary/review of "The General"?
  161.  
  162.  ------------
  163.  
  164. 1.5.    Books on Diplomacy
  165.  
  166. The Gamer's Guide to Diplomacy by Rod Walker
  167. --------------------------------------------
  168. Available in some game store and directly from Avalon Hill
  169.  
  170. The Gamer's Guide to Diplomacy is, in the words of an old friend, "the 
  171. next best thing to actually playing."  While I might not go that far, I 
  172. would say that any neophyte to Diplomacy with a little time and money
  173. to spare should pick up a copy.
  174.  
  175. Physically speaking, the guide is about the size of a thin magazine.  It 
  176. includes appx 35 pages of information ranging from historical (the who's
  177. who of the ruling class in 1901) to neat little tricks to help you play
  178. better to detailed suggestions for openings and alliances for each of the
  179. powers.  There is also a sample game and some information about the 
  180. hobby itself:  the postal system, tournaments etc.
  181.  
  182. For my money, the most interesting part of the guide is the analysis of
  183. the various powers.  The author goes through, power by power, and
  184. suggests how that power should best negotiate with each other power.  He 
  185. then lists severl possible opening for that power and explains the strengths
  186. and weaknesses of each opening, and how these openings relate to the
  187. powers various neighbors (i.e.  is it a pro-German or anti-German opening.)
  188. The conclusion of the analysis of each power includes (IMHO) a less that
  189. thorough analysis of the midgame and endgame play for the power in question.
  190.  
  191. The author's advice viz negotiations and and openings in strongly slanted
  192. by his (unstated but apparent) strong belief in alliance play (i.e. the 
  193. belief that one should choose another power and stick with that power at 
  194. least through the middle of the game.
  195.  
  196. Oh, yes.  I would be remiss in my responsibilities if I did not mention that
  197. the Guide contains some very funny cartoons which, IMHO, make the Guide
  198. all the more valuable.
  199.  
  200.  
  201. The Game of Diplomacy by Richard Sharp
  202. --------------------------------------
  203. The following description have been extracted from the DIPLOMACY AZ.
  204.  
  205. GAME OF DIPLOMACY, The (1) <MB:Jun80> The first hardback book (150 pp) ever to
  206. appear on the game, written by Richard Sharp and published by Arthur Barker
  207. Ltd, London, 1978.  (7.50).  It provides a highly comprehensive view of the
  208. hobby, and although it has some weaknesses, is extremely well-written and
  209. highly entertaining.
  210.  
  211. GAME OF DIPLOMACY, The (2) <MN:Jan92> One of only two books on Diplomacy to be
  212. commercially published, it quickly went out of
  213. | print, it has been an item of desire ever since. Every Diplomacy fan
  214. | should have a copy, but it has dated and many would
  215. | argue that the book is not very well balanced;  presenting a
  216. | distorted picture of the game.
  217. |  You can obtain a photocopy of this book by writing either
  218. | Richard Sharp (Norton House, Whielden Street, Amersham, BUCKS.
  219. | HP7 0HU ENGLAND) or Fred C. Davis Jnr (3210 K Wheaton Way,
  220. | Ellicott City, MD 21043. USA).  Within North America I believe the
  221. | price is $8 and from within the UK five pounds.  If ordering from
  222. | elsewhere you are advised to ask one of the above for a quote.
  223.  
  224. Novice Packages
  225. ---------------
  226. If you are interested in reading more about diplomacy tactics and
  227. strategy you should buy a copy of one of the "Novice Packages" produced
  228. by diplomacy fans.  In North America two packages are available:
  229. "Masters of Deceit" and "Supernova".  In the UK "The Novice Package".
  230.  
  231.  ------------
  232.  
  233. 1.6.    Favorite Diplomacy acronyms
  234.  
  235. NMR    No Move Received
  236. NVR    No Vote Received
  237. CD    Civil Disorder
  238. EP    Electronic Protocol
  239. DMZ    DeMilitarized Zone
  240.  
  241. -------------------------------------------------------------------------------
  242.  
  243. 2. Variants
  244.  
  245. Reprinted from the DIPLOMACY AZ 
  246.  
  247. VARIANT (1) <MB:Jun80> A game based loosely or tightly on Diplomacy, which
  248. varies the rules, the board, or both.  One can participate not only as a player
  249. but by generating new variants, or new versions of old variants, and this is a
  250. major creative outlet.  At least 600 have been created, but only one
  251. (Battleline's "Machiavelli") has been marketed commercially.  It is, however,
  252. often difficult to find enough players to get up a game of one of the less well
  253. known variants.  Most variant GMs are reluctant to run variants that they
  254. themselves have not created.  The early stalwarts of the variant hobby were Don
  255. Miller and Rod Walker, with major contributions from Bob Sacks, Lew Pulsipher,
  256. and Fred Davis.  See Tolkien, Hyperspace, Spoof, Madman, Hidden Movement,
  257. Country, Bomb and Global variants, and also the names of specific variants.
  258.  
  259. | VARIANT (2) <MB:Mar82> First published was Middle-Earth Dip II in
  260. | Graustark in 1965.  Machiavelli is now produced by Avalon Hill.
  261.  
  262. | VARIANT (3) <RE:89-90> Any game of Diplomacy using rules other than those
  263. issued by the publisher, but which is based on them in some way, may be
  264. considered a "variant" (thus arguably postal Diplomacy is itself a "variant").
  265.  However, the term "variant" is usually applied only to one of the vast
  266. numbers of games designed by enthusiasts in which a new mapboard is used
  267. to replace the standard one, or in which the rules are changed, amended
  268. or extended.  Variants exist which transfer the game from a European
  269. milieu to the world of Tolkien's Middle Earth, to a worldwide setting
  270. or to medieval Italy.  Others add new units like submarines and air forces,
  271. increase the number of players or provide for hidden movement, like
  272. Kreigspiel chess.  So many variants have appeared over the years
  273. that a number of "Variant Banks" have been established within the postal hobby
  274. to collect them into archives.  Most prominent among these are the United
  275. Kingdom Variant Bank (U.K.V.B) and the North American Variant Bank (N.A.V.B).
  276.  
  277.  ------------
  278.  
  279. 2.1.    Standard
  280.  
  281.  ------------
  282.  
  283. 2.2.    Gunboat
  284.  
  285. Not a variant in itself -- can be matched with the standard game or any of 
  286. the other following variants.  It just means all the other players remain 
  287. anonymous to you.
  288.  
  289.  ------------
  290.  
  291. 2.3.    Youngstown
  292.  
  293. The Youngstown variant of diplomacy follows the same rules as standard
  294. diplomacy with an expanded map.  Three new powers are added: China, India 
  295. and Japan.  
  296.  
  297. Note on the judge that the Indian player must use the letter "N" rather than
  298. "I" when signing on since "I" is reserved for Italy.
  299.  
  300. Victory Conditions
  301.  
  302. There are a total of 72 supply centers on the board. A majority of
  303. pieces therefore would be 37 centers for victory by a single country.
  304. A draw may also be declared by consent of all players or no exchange of
  305. supply centers for three Fall seasons.
  306.  
  307. For a postscript map, mail your local judge "get map.youngstown".
  308. For more info about Youngstown, mail your local judge "get info.youngstown".
  309.  
  310.  ------------
  311.  
  312. 2.4.    Chaos
  313.  
  314. The chaos variant is played by 34 players, each owning a single supply
  315. center on the standard Diplomacy map.  The game starts in Winter of
  316. 1900 at the adjustment phase.  Each player starts out choosing which
  317. type of unit they wish to build and progressing from there.  When
  318. building units, a unit may be built at any owned supply center.
  319.  
  320. Victory conditions are 18 supply centers.
  321.  
  322. For more info about Chaos, mail your local judge "get info.chaos".
  323.  
  324.  ------------
  325.  
  326. 2.5.    Machiavelli
  327.  
  328. Really an indepedent game from Diplomacy.  7 players in a map of Italy.  
  329. Uses money, bribes, famines . . . 
  330.  
  331. For more info about Machiavelli, mail your local judge "get info.machiavelli".
  332. For the rules, mail your local judge "get rules.machiavelli".
  333. For the map, mail your local judge "get map.machiavelli".
  334.  
  335.  ------------
  336.  
  337. 2.6.    1898
  338.  
  339. In the 1898 variant the game starts in winter of 1898 with each power
  340. having one unit.  Each country must capture its other home centers
  341. before it can build in them.
  342.   
  343. The victory conditions remain 18 centers.
  344.  
  345. For more info about 1898, mail your local judge "get info.1898".
  346.  
  347.  ------------
  348.  
  349. 2.7.    Loeb9
  350.  
  351. A nine player variant, with a slightly modified map.  Norway and Spain are 
  352. added.
  353.  
  354. The victory conditions remain 19 centers.
  355.  
  356. For more info about Loeb9, mail your local judge "get info.loeb9".
  357. For a map, mail your local judge "get map.loeb9".
  358.  
  359.  ------------
  360.  
  361. 2.8.    Britain
  362.  
  363. In the Great Britain variant each English province is a supply center
  364. and England starts with six armies.  Thus, England is the "strongest"
  365. country, but can't do anything until another player agrees to convoy
  366. one of his armies (or he is forced to debuild one of his units and
  367. then builds a fleet after retaking the supply center).
  368.  
  369. The victory conditions are 19 centers.
  370.  
  371.  ------------
  372.  
  373. 2.9.    1914
  374.  
  375. The 1914 variant of Diplomacy is based on an article in The General.  
  376. (The General is published by the manufacturer of Diplomacy to give 
  377. you an idea of how good this variant must be!)  This game is much 
  378. more realistic than regular Diplomacy, you even can get bombers 
  379. starting in Winter 1917.
  380.  
  381.  ------------
  382.  
  383. 2.10.    Warp
  384.  
  385. A warp game is usually any game with very fast deadlines.  Usually 24 hour
  386. or 48 hour warp games are played.
  387.  
  388.  ------------
  389.  
  390. 2.11.    Pure
  391.  
  392. This is a simple traditional variant of diplomacy. There are the usual
  393. seven countries. There are seven spaces on the board - one
  394. corresponding to each country - its home supply center. These spaces
  395. are all connected by land one with another. Initially, each player
  396. begins with one army in his home supply center.
  397.  
  398. The objective of the game is to accumulate four supply centers.
  399.  
  400.  ------------
  401.  
  402. 2.12.    Blind
  403.  
  404.  ------------
  405.  
  406. 2.13.    Others
  407.  
  408. Mark Nelson <amt5man@ECUSUN.LEEDS.AC.UK> is the god of variants, and is
  409. the best person to ask questions.  There are variant banks around the
  410. world.
  411.  
  412. If you live in North American and you want to find out more about
  413. diplomacy variants then you should write to:
  414.  
  415. Lee Kendter Jnr, 376A Willowbrook Drive, Jeffersonville, PA 19403, USA
  416.  
  417. Lee is North American Variant Bank Custodian and can answer your
  418. questions + supply copy of rules/maps for cost.  You can also order
  419. a copy of the NAVB catalogue from him.  This lists some 1200 or so
  420. dip variants.
  421.  
  422. Mark can answer questions on many of these if you want to ask before
  423. buying them (his own variant collection is about 600 strong). Many dip
  424. variants are not particularly interesting or playable...
  425.  
  426. Mark requests that if you do ask him questions about a variant's rules,
  427. you include the rules so he know exactly what you are talking about!
  428.  
  429. -------------------------------------------------------------------------------
  430.  
  431. 3. Internet/Email games
  432.  
  433.  ------------
  434.  
  435. 3.1.    What is EP?
  436.  
  437. This is an electronic magazine devoted to Diplomacy.  The main editor
  438. is Eric Klien, (Eric_S_Klien@cup.portal.com).  This 'zine is divided into
  439. 2 chapters, each covers certain games.  Eric personally publishes chapter 1,
  440. which is distributed through rec.games.* on Usenet, and through DIPL-L.
  441. Eric also keeps a waiting list for players, and substitutes, for all sorts
  442. of obscure variants!
  443.  
  444. The games from the judges are published in Chapter 2, by Josh Smith
  445. (irilyth@fenris.claremont.edu).  It is published about once a fortnight, and 
  446. is also distributed through Usenet, and DIPL-L.
  447.  
  448. All EP games are assigned numbers and are published in the corresponding
  449. Chapter upon completion.  Nick Fitzpatrick (nick@sunburn.uwaterloo.ca) is
  450. the Judge EP number master and assigns all qualifying judge games an EP number.
  451. More about EP numbers is below.
  452.  
  453.  ------------
  454.  
  455. 3.2.    EP play by Email games
  456.  
  457. If you want to play in a Electronic Protocol game, Email Eric Klien describing
  458. what kind of game you want to play.  Make sure that you send him:
  459.     1) Your name
  460.     2) Home phone number
  461.     3) Work phone number
  462.     4) Fax phone number
  463.     5) Home address
  464.     6) Country preference
  465.     7) List of Email addresses
  466.  
  467. Eric's Email address is Eric_S_Klien@cup.portal.com.  He is always looking
  468. for standbys!  If you want to jump in a quick game, send him a letter.
  469.  
  470. Eric frequently posts EP stats describing current games opening, waiting 
  471. lists, etc.
  472.  
  473.  ------------
  474.  
  475. 3.3.    What is an EP number?
  476.  
  477. Josh Smith (irilyth@fenris.claremont.edu) publishes Chapter 2 of EP, 
  478. distributed through rec.games.diplomacy, DIPL-L (bit.listserv.dipl-l), 
  479. DIPLOMACY-L (the one in oz) and a private mailing list.  It is devoted to 
  480. electronically adjudicated Diplomacy games.  These games are supposed to be 
  481. played by the ep.house.rules  (send the command get ep.house.rules to your
  482. favourite judge, well at least the EFF and Washington ones).  
  483. Essentially, they deviate from the norm, by the following rules
  484.  
  485. 1)    Games must be moderated
  486. 2)    Games must be noNMR (which is the default)
  487. 3)    Games must be different site.  (Exceptions granted for
  488.     foreign language games.)
  489.  
  490. Most moderated games, on all four judges, which follow these
  491. rules, are part of EP.
  492.  
  493. Why be part of EP?  This facilitates archiving, as well as
  494. allowing for a procedure to formally appeal GM decisions (a process
  495. that, while in existence, has never been necessary).  It also
  496. makes getting replacement players easier, as some of us, only,
  497. or normally play, in EP games.
  498.  
  499.  ------------
  500.  
  501. 3.4.    Hall of Fame
  502.  
  503. The EP Hall of Fame is a compilation of all (hopefully all) EP games,
  504. players receive points based on the outcome of the game.  The Hall of Fame
  505. includes a list of all players and the games they have played.
  506.  
  507. The Hall of Fame is kept by Nicholas Fitzpatrick (nick@sunburn.uwaterloo.ca).
  508.  
  509. Points are based on the formula Points = (N-W)/W    where N = # of players
  510. (7 in standard, 10 in youngstown) and W is # of winners (1) or people
  511. who shared in the draw.  Ie, in a standard game, 6.0 points for a win,
  512. 2.5 for a two-way draw,  1.0 for three-way draw.  (Yes in a chaos game,
  513. 33.0 points for a win!)  The top 100 players are ranked at the end of the
  514. list.  Survivors get 0 points.
  515.  
  516. All judge games, and non-judge EP games are welcome for this list.  If
  517. you have games that are missing, or incorrect on this list, please
  518. contact Nick.
  519.  
  520. A current copy can be retrieved from the EFF judge (judge@morrolan.eff.org)
  521. with the "get hall-of-fame" command.
  522.  
  523.  ------------
  524.  
  525. 3.5.    What is the Diplomacy Adjudicator ("Judge")?
  526.  
  527. The Diplomacy adjudicators are computer programs that moderate, 
  528. and assist in the moderation of Diplomacy games.  All moderated 
  529. games on the judges are eligible for inclusion in Electronic Protocol.  
  530.  
  531. The judge presently supports the following variants; Standard, Youngstown, 
  532. Loeb9, Chaos, 1898, Crowded, Machiavelli, Britain, Pure and Fleet-Rome.  
  533. Press and no-press gunboat versions of all these games are available.
  534.  
  535. To get information on how to play in a game, send "help" (no quotes) in 
  536. the body of a mail message to one of the judges below.
  537.  
  538. If you use the judge, please thank its author, Ken Lowe.  Send a postcard
  539. or a T-shirt (size: large medium to small large) to:
  540.     Ken Lowe
  541.     University of Washington JE-30
  542.     4545 15th Ave NE;  Suite 300
  543.     Seattle,  WA  98195
  544.  
  545.  ------------
  546.  
  547. 3.6.    What judges are available?
  548.  
  549. Washington, USA (UW judge)
  550. --------------------------
  551. The primary judge is judge@u.washington.edu, it is kept by Ken Lowe
  552. (jdr@u.washington.edu).  In November 1992, Ken announced that he will
  553. not support the starting of any more games.  All current games will be 
  554. played until completed.
  555.  
  556. Thanks Ken for all the time and effort you've put into the judge!!!
  557.  
  558. Massachusettes, USA (EFF judge)
  559. -------------------------------
  560. In November 1992, after Ken's announcement the Electronic Frontier 
  561. Foundation (EFF) opened up a new judge to take away some of the traffic
  562. from Washington's judge.   The address is 
  563.     judge@morrolan.eff.org
  564. and the operator is David Kovar (kovar@morrolan.eff.org)  David requests
  565. that only moderated games be started on the EFF judge.  Any unmoderated
  566. games will be removed.
  567.  
  568. Australia (U of Western Australia)
  569. ----------------------------------
  570. In August 1992 a new judge was announced at the University of Western
  571. Australia.  This is another full fledged installation of Ken Lowe's 
  572. program.  The address is
  573.         judge@gu.uwa.edu.au
  574. and the operator is David Bennett (ddt@mullet.gu.uwa.edu.au)
  575. ** Warning, the Australian judge has been encountering difficulties lately. **
  576.  
  577. Durban, South Africa
  578. --------------------
  579. A full fledged judge is running in Durban, South Africa.  The 
  580. address is
  581.         judge@shrike.und.ac.za
  582. The operator is Russel Vincent (vincent@cc.und.ac.za)
  583.  
  584. Manitoba, Canada (U of Manitoba)
  585. --------------------------------
  586. In January 1993 a new judge was announced at the University of Manitoba in 
  587. Winnipeg, Canada.  The address is 
  588.         umgrimst@ccu.umanitoba.ca
  589. The operator is Arne Grimstrup (agoper@ccu.umanitoba.ca)
  590.  
  591.  
  592. Any other judges I've missed???
  593.  
  594.  ------------
  595.  
  596. 3.7.    Judge FAQ for beginners
  597.  
  598. Here is a quick Judge overview for beginners.  One should get the help
  599. file and support files to understand the Judge completely.
  600.  
  601. A. Observing a game
  602.     If you want to just watch what goes on in a certain game to get
  603.     the jist of things, this is a good idea.  Pick a game, let's say
  604.     it's called guerre.  Then you send the judge the following:
  605.     observe guerre [your password]
  606.     Obviously for a different game, you substitute a different name
  607.     and the password is of your choice.  (Do not type the brackets.)
  608.     You will then receive all messages that were publicly broadcasted
  609.     in that game, as well as the processed moves.
  610.  
  611. B. Game Listings, Signing On, and Basic Orders
  612.     After you've registered, you can obtain a listing of all the games
  613.     in progress by sending the judge:
  614.     list
  615.     You will then get a reply which lists all these games being run on
  616.     that judge.  Say you want to check out a game because it has openings,
  617.     or you want to see how the game has progressed. Using the same example:
  618.     list guerre
  619.     This lists the specific game you specify.  In the listing, you probably
  620.     want to note the number of hours per move (look in the move row,
  621.     it's usually 72.00 or 48.00 -- i.e. 3 or 2 days/move.)  There is also
  622.     information about the game variant and press rules. (See later.)
  623.     If the game is already in progress, and you want to take over an
  624.     abandoned power, lets say France in game guerre, then you send:
  625.     signon fguerre [password]
  626.     f is the first initial of France,  guerre is the game. Replace these
  627.     with the countries and games you wish to specify.
  628.     For new games, you send:
  629.     signon ?thegame [password] nameofvariant
  630.     set preference FEGRAIT
  631.     The question mark is intentional, if the game is not of standard
  632.     variant, it must be specified.   (e.g.  Youngstown, Crowded Gunboat, ..)
  633.     set preference  tells the judge which country you  would prefer to
  634.     play in order from most desired to the least.
  635.     From then on, it's quite simple. The judge will tell you what  units
  636.     need to be moved, and when the deadline is.
  637.  
  638. C. NMR and Press
  639.     If a game is listed as NMR, then that means when the deadline and
  640.     grace have expired, the turn will be processed regardless of the
  641.     status of any power's orders.  Any power that had failed to submit
  642.     orders due to being abandoned/CD or otherwise, will have their orders
  643.     marked [no order processed] and the game continues.  This can be quite
  644.     unfair at times as players can hit gold mines if a neighbour goes CD.
  645.     Thus, most games are noNMR.  This also means that when a power goes
  646.     abandoned/CD, the game comes to a full stop until a replacement is
  647.     found.  (Feel free to take over some abandoned power and help your
  648.     fellow Dippies go on with their game. :)
  649.  
  650.     If you send the judge:
  651.     get press
  652.     You will get a file explaining all the press commands and how to
  653.     use them.  Let me guess -- it's just  too friggin  long and nothing
  654.     makes sense so what's the use?  Here's a simple summary of common ??
  655.     info tidbits:
  656.  
  657.     Most games are   white press, no fake broadcast.
  658.     This means, you can send press to anyone and they will be informed
  659.     of which power it's coming from.  Specifically, the message they
  660.     receive will go something like this...
  661.     Message from lokendr@ecf.toronto.edu as France to Germany in game
  662.     guerre:
  663.         [the message]
  664.     It tells you who its from (power played, and e-mail address), which
  665.     powers are receiving it and the game.  At the end of
  666.     If the game has grey press, the-mail address and the power originating
  667.     the message is not shown.
  668.     If the game is no partial, that means any message you send must be
  669.     broadcast message (no private mail).
  670.  
  671.     To send press, you give ONE of the following commands in an empty
  672.     letter to the judge, or at the end of orders.  Everything after this
  673.     command line will be sent as press... *** Do not put any orders after
  674.     this press command (unless you really WANT someone else to see them.)
  675.     Commands:
  676.     press       [the following message goes to all players]
  677.     press to a  [the message goes to Austria only]
  678.     press to eg [the message goes to England and Germany and both
  679.              players know it's being sent to _both_ of them]
  680.     press grey to f
  681.             [in games where it's allowed, adding grey after the
  682.              the word press, makes it anonymous]
  683.     broadcast   [same as "press"]
  684.  
  685. D.  Orders
  686.     Send the judge:
  687.     get syntax
  688.     For how to move units.  It's much the same as the way you usually do it
  689.     (if you don't have the real game rules, you're expected to buy the
  690.     game.)  So it should be pretty simple.  The judge is pretty helpful
  691.     when you screw up with the syntax and  province abbreviations so it's
  692.     quite a bit more lenient than real Diplomacy.
  693.  
  694.     Unless you're merely listing games, to put in orders (movement and/or
  695.     press commands), you need to signon first.  Similar to when you first
  696.     signed on:     signon aguerre [password]
  697.     Replacing the power's initial, game name and password.  Note that once
  698.     you are playing a power in the game, you don't need to specify the
  699.     variant anymore.
  700.  
  701.     Read the confirmation that the judge sends back to you.  If there were
  702.     problems with your orders, it will tell you and if you  don't fix them,
  703.     then you will still be considered late.
  704.  
  705. E.  Variants
  706.     The judge assumes you know how to play the  Standard version of
  707.     Diplomacy.  For variants 2 and onwards described below, you can
  708.     obtain a short description of the variant by sending the judge:
  709.     get info.VARIANTNAME
  710.     Variant names as listed below.  Maps may be required: the standard
  711.     map, and variant maps are available (postscript) by anonymous FTP
  712.     to milton.u.washington.edu in /public/misc (I believe)  and from
  713.     other FTP judge sites.  Or you can get it directly from the judge --
  714.     check the help file for details.  (send the judge the word  help .)
  715.  
  716.     1. Standard
  717.     The standard 7-player map of Europe.
  718.     2. Gunboat
  719.     Not a variant in itself -- can be matched with the standard
  720.     game or any of the other following variants.  It just means
  721.     all the other players remain anonymous to you. (Here's the trick,
  722.     when you list the game from your e-mail address, your name will
  723.     appear on the listing but the others won't -- in case you forgot
  724.     which power you were playing.)
  725.     3. Youngstown
  726.     Game with 10 powers played on an extended map which includes
  727.     Asia.  I is for Italy,  N is for India.
  728.     4. Loeb9
  729.     Game played on an extended map with  Spain and Norway.
  730.     Hence, it is a 9-player variant.
  731.     5. Chaos
  732.     34 player variant played on the standard map.  Everybody begins
  733.     with once centre;  different lettering scheme for power identifi-
  734.     cation (i.e. not  FEARTIG only).  Get info.chaos for details.
  735.     6. Britain
  736.     Standard map, except all 6 regions of England are supply centres,
  737.     but England starts with 6 armies.
  738.     7. 1898
  739.     Standard map, each player of seven starts with only one unit, and
  740.     must claim its  other home centres before building on them.
  741.     8. Crowded
  742.     Standard map with extra supply centre in Ruhr.  4 extra players
  743.     occupy the normally empty supply centres.
  744.     9. Pure
  745.     7 players, 7 regions on the board all interconnected.
  746.     10. Fleet_Rome
  747.     Standard game except Italy starts with a fleet rather than army
  748.     in, you guessed it, Rome.
  749.     11. Machiavelli
  750.     Has its own rules.  Assassination, famine, the works.  Based on
  751.     the board game by Avalon Hill.  get rules.machiavelli  for more
  752.     specific details.
  753.  
  754. Thanks Kendrick Lo for the FAQ!
  755.  
  756.  ------------
  757.  
  758. 3.8.    FTP sites
  759.  
  760. Certain material is available by anonymous FTP from various Diplomacy 
  761. archives around the world.
  762.  
  763. Washington, USA
  764. ---------------
  765. There are a few files kept in the machine 
  766.         milton.u.washington.edu
  767. in the public/misc sub-directory.  Here is a list of them.
  768.  
  769. -rw-r--r--       260039 Nov 18 12:43 dip.tar.Z       Source code for judge
  770. -rw-r--r--       128294 Apr 16  1991 dipmap.ps       Postscript map 
  771. -rw-r--r--       134502 Apr 16  1991 loeb9.ps        Loeb9 postscript map
  772. -rw-r--r--        23454 Sep  6  1991 machiavelli.ps  Machiavelli ps map
  773. -rw-rw-rw-       125576 Nov 17 09:13 ngloeb9.ps      Loeb 9 ps map.  No grey
  774. -rw-rw-rw-       119364 Nov 17 09:14 ngmap.ps        Standard ps map.  No grey
  775. -rw-r--r--       124883 Nov 20  1991 youngstown.ps
  776.  
  777. Berlin, Germany
  778. ---------------
  779. There is an ftp site in Berlin.  The machine is 
  780.         FTP.FU-berlin.DE   (130.133.4.50)
  781. This machine is a little slow, so it is a good idea to know exactly what
  782. you want!  Here is an index of what was available in Sept 1992 (courtesy 
  783. of Heiko Schlichting):
  784.        
  785. /pub/misc/diplomacy/:
  786. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Mai 14 01:29 classic/
  787. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Mai 14 01:30 dipl-l/
  788. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 13 23:06 general/
  789. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 10 06:50 hall-of-fame/
  790. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 13 23:08 loeb9/
  791. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 13 23:08 machiavelli/
  792. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 13 23:16 other-variants/
  793. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 13 22:53 source/
  794. drwxr-sr-x   2 ftp        512 Jun 13 23:18 youngstown/
  795.  
  796. /pub/misc/diplomacy/classic:
  797. -rw-r--r--   1 ftp       2172 Apr 24  1991 map.ascii.Z
  798. -rw-r--r--   1 ftp       2501 Mai 22  1991 map.info.Z
  799. -rw-r--r--   1 ftp      34076 Mai 22  1991 map.ps.Z
  800. -rw-r--r--   1 ftp       2291 Apr  7  1991 rules.classic.Z
  801.  
  802. /pub/misc/diplomacy/dipl-l:
  803. -rw-r--r--   1 ftp       6789 Apr 24  1991 convoys.Z
  804. -rw-r--r--   1 ftp       8557 Apr 24  1991 dipcon.Z
  805. -rw-r--r--   1 ftp       2513 Apr 24  1991 email-dip.intr.Z
  806. -rw-r--r--   1 ftp       1919 Apr 24  1991 example.game.Z
  807. -rw-r--r--   1 ftp      12176 Apr 24  1991 france.Z
  808. -rw-r--r--   1 ftp       5662 Apr 24  1991 germany.Z
  809. -rw-r--r--   1 ftp       2741 Apr 24  1991 greek.Z
  810. -rw-r--r--   1 ftp       2034 Apr 24  1991 mediterranean.Z
  811. -rw-r--r--   1 ftp       3100 Apr 24  1991 musical.dip.Z
  812. -rw-r--r--   1 ftp       2140 Apr 24  1991 stab-stab.Z
  813. -rw-r--r--   1 ftp       4850 Apr 24  1991 stalemates.Z
  814. -rw-r--r--   1 ftp        639 Apr 24  1991 top.ten.lies.Z
  815. -rw-r--r--   1 ftp       2951 Apr 24  1991 winning.dip.Z
  816. -rw-r--r--   1 ftp      22767 Apr 24  1991 zine_list.Z
  817.  
  818. /pub/misc/diplomacy/general:
  819. -rw-r--r--   1 ftp       2176 Jun 13 23:06 changes.Z
  820. -rw-r--r--   1 ftp       4211 Jun 13 23:06 deadline.Z
  821. -rw-r--r--   1 ftp       1301 Jun 13 23:06 form.Z
  822. -rw-r--r--   1 ftp       5504 Jun 13 23:06 index.Z
  823. -rw-r--r--   1 ftp       4471 Jun 13 23:06 info.Z
  824. -rw-r--r--   1 ftp       4364 Jun 13 23:06 master.Z
  825. -rw-r--r--   1 ftp       3242 Jun 13 23:06 press.Z
  826. -rw-r--r--   1 ftp       2291 Jun 13 23:06 rules-changes.Z
  827. -rw-r--r--   1 ftp      16010 Jun 13 23:06 rules.Z
  828. -rw-r--r--   1 ftp       2750 Jun 13 23:06 syntax.Z
  829.  
  830. /pub/misc/diplomacy/hall-of-fame:
  831. -rw-r--r--   1 ftp      10744 Aug 09 02:36 hall-of-fame-1.Z
  832. -rw-r--r--   1 ftp      19809 Jun 10 06:52 hall-of-fame-2.Z
  833. -rw-r--r--   1 ftp      25857 Aug 09 02:15 hall-of-fame-3.Z
  834. -rw-r--r--   1 ftp      29563 Sep 03 22:29 hall-of-fame-4.Z
  835.  
  836. /pub/misc/diplomacy/loeb9:
  837. -rw-r--r--   1 ftp       1510 Jun 13 22:59 info.loeb9.Z
  838. -rw-r--r--   1 ftp      35505 Mai 22  1991 loeb9.ps.Z
  839.  
  840. /pub/misc/diplomacy/machiavelli:
  841. -rw-r--r--   1 ftp       1366 Jun 13 22:59 info.machiavelli.Z
  842. -rw-r--r--   1 ftp      11253 Jun 13 22:51 machiavelli.ps.Z
  843. -rw-r--r--   1 ftp      14174 Jun 13 22:59 rules.machiavelli.Z
  844.  
  845. /pub/misc/diplomacy/other-variants:
  846. -rw-r--r--   1 ftp        481 Jun 13 22:59 info.1898.Z
  847. -rw-r--r--   1 ftp        459 Jun 13 22:59 info.britain.Z
  848. -rw-r--r--   1 ftp        934 Jun 13 22:59 info.chaos.Z
  849. -rw-r--r--   1 ftp        550 Jun 13 22:59 info.crowded.Z
  850. -rw-r--r--   1 ftp        724 Jun 13 22:59 info.gunboat.Z
  851. -rw-r--r--   1 ftp        450 Jun 13 22:59 info.pure.Z
  852.  
  853. /pub/misc/diplomacy/source:
  854. -rw-r--r--   1 ftp     245789 Jun 13 22:51 diplomacy-adjudicator.tar.Z
  855.  
  856. /pub/misc/diplomacy/youngstown:
  857. -rw-r--r--   1 ftp       3145 Jun 13 23:19 info.youngstown.Z
  858. -rw-r--r--   1 ftp       5842 Jun 13 23:19 map.young.Z
  859. -rw-r--r--   1 ftp        596 Jun 13 23:19 report.young.Z
  860. -rw-r--r--   1 ftp      52113 Jun 13 23:19 youngstown-DINA4-1PAGE.ps.Z
  861. -rw-r--r--   1 ftp      52050 Jun 13 23:19 youngstown-DINA4.ps.Z
  862. -rw-r--r--   1 ftp      51922 Jun 13 23:19 youngstown.ps.Z
  863.  
  864. Marburg, Germany
  865. ----------------
  866. The address is 
  867.         sg1507.chemie.uni-marburg.de   (137.248.151.12).
  868. All material is in the pub/incoming/Ep-Chapter sub-directory.  Presently
  869. most the old copies of Electronic-Protocol are there.  (in either files
  870. called turnXXX or XXX, where XXX is the issue number).  Issue 
  871. 100 is missing!  Most of these are UNIX compressed (a .Z extension).  
  872. There is also a file called biblio.Z which contains the EP index from 
  873. issue 1 to 10?.
  874.  
  875. Also in the archive is a copy of the hall of fame (called hallfame) and a 
  876. collection of old letters from DIPL-L called dipl9203.Z to dipl9210.Z 
  877.  
  878.  ------------
  879.  
  880. 3.9.    Mailing lists
  881.  
  882. DIPL-L
  883. ------
  884. DIPL-L is a listserv mailing list hosted at mitvma.mit.edu (mitvma.bitnet).
  885. It is moderated by Nicholas Fitzpatrick (nick@sunburn.uwaterloo.ca).  This
  886. relatively low volume mailing list is designed to be a forum for discussion
  887. of the game of Diplomacy, the judges, and for distribution of 
  888. Electronic Protocol.  To add your name to the mailing list, send the command
  889.      subscribe dipl-l John Smith
  890. where John Smith is your name to:
  891.      listserv@mitvma.mit.edu  (listserv@mitvma.bitnet).
  892.  
  893. DIPL-L is gatewayed to Usenet as the newsgroup 
  894. bit.listserv.dipl-l   If you don't recieve it, complain to your sys-admin.
  895.  
  896. A collection of old letters from DIPL-L is available from Marburg by FTP.
  897. (see below).  The files are dipl9203.Z, through dipl9210.Z
  898.  
  899. DIPLOMACY-L
  900. -----------
  901. There is another Diplomacy list, hosted at gu.uwa.edu.au, for
  902. discussion of Diplomacy at the Australian judge.  To subscribe
  903. send 
  904.      subscribe diplomacy-l John Smith
  905. where John Smith is your name to:
  906.      listserv@gu.uwa.edu.au
  907.  
  908. It is rather a quiet list!
  909.  
  910. -------------------------------------------------------------------------------
  911.  
  912. 4. Zines by snail mail
  913.  
  914. Can anyone give me a review of the zines "Diplomacy World", 
  915. "The Zien Register", and "The Zine Bank"?  Any others?
  916.  
  917. -------------------------------------------------------------------------------
  918.  
  919. 5. Computer versions of Diplomacy
  920.  
  921. This section describes Diplomacy computer games for personal computers.
  922.  
  923.  ------------
  924.  
  925. 5.1.    IBM version
  926.  
  927. Avalon Hill
  928. -----------
  929. Avalon Hill distributes an IBM version of Diplomacy.  I don't know how
  930. good it is.
  931.  
  932. Judge
  933. -----
  934. To get it send $30.00 US/Canadian to Les Casey, 33 Nestrow Dr., Nepean, 
  935. Ontario, K2G 4M2, Canada.  Judge is fantastic for GMing!  
  936.  
  937.  ------------
  938.  
  939. 5.2.    Macintosh version
  940.  
  941. Are there any out there?
  942.  
  943.  ------------
  944.  
  945. 5.3.    Amiga version
  946.  
  947. Avalon Hill
  948. -----------
  949. Avalon Hill distributes an Amiga version of Diplomacy.  I don't know how
  950. good it is.
  951.  
  952. Diplomacy (Public Domain)
  953. -------------------------
  954. Diplomacy by Steve Douthat is public domain version on Fred Fish disk #582.
  955. Roderick Lee comments:
  956. It's version 2.0.  Still a little buggy, and it occasionally messes up
  957. an adjudication.  Also, Italy is no longer green, but that can be
  958. fixed with a paint program.
  959.  
  960.  ------------
  961.  
  962. 5.4.    Commodore-64 version
  963.  
  964. Avalon Hill
  965. -----------
  966. Avalon Hill distributes an Commodore-64 version of Diplomacy.  I don't know how
  967. good it is.
  968.  
  969.  ------------
  970.  
  971. 5.5.    UNIX/X windows version
  972.  
  973. Are there any out there?
  974.  
  975. -------------------------------------------------------------------------------
  976.  
  977. 6. Legal issues
  978.  
  979. This section describes some of the legal aspects with playing and distributing
  980. the Diplomacy game.
  981.  
  982.  ------------
  983.  
  984. 6.1.    Is it legal to get the rules by Email?
  985.  
  986. The rules are copyrighted by The Avalon Hill Game Company.  Distribution
  987. electronically of the rules is a violation of U.S. copyright laws.
  988.  
  989.  ------------
  990.  
  991. 6.2.    Why is it legal to get the map in postscript?
  992.  
  993. Ken Lowe has received permission to distribute a postscript version of the
  994. map from Avalon Hill.
  995.  
  996. -------------------------------------------------------------------------------
  997.  
  998. 7. Programming Projects
  999.  
  1000. This section is devoted to those projects people work so long on and get
  1001. so little credit.  If you have a project you are working on and you want
  1002. some help, we'll put your name below!
  1003.  
  1004.  ------------
  1005.  
  1006. 7.1.    Diplomacy Adjudicator (Judge)
  1007.  
  1008. David Kovar (kovar@morrolan.eff.org) has volunteered to keep track of the 
  1009. latest sources/updates of the Judge.  The lastest sources can be retrieved 
  1010. from the EFF judge with a "get uudip.tar" command.
  1011.  
  1012.  ------------
  1013.  
  1014. 7.2.    Mapit
  1015.  
  1016. David Kovar (kovar@morrolan.eff.org) has volunteered to keep track of the 
  1017. latest source/updates of the Mapit program.
  1018.  
  1019. Mapit understands nearly all of the judge's output and uses it to create 
  1020. postscript maps of the game, including unit icons and country designations. 
  1021. It will handle the standard games plus loeb9 and youngstown.
  1022.  
  1023. The Mapit program is now operating on the EFF judge (any others?).  Use
  1024. the "map gamename" command to receive the postscript map in the mail.
  1025. This feature is still in development, so be patient!
  1026.  
  1027.  ------------
  1028.  
  1029. 7.3.    Diplomacy Programming Project (DPP)
  1030.  
  1031. -------------------------------------------------------------------------------
  1032.  
  1033. Major Contributors to this fine FAQ (in no particular order):
  1034. Sean Starkey       (starkey@netcom.com)
  1035. Gary Arkoff        (arkoff@lclark.edu)
  1036. Nick Fitzpatrick   (nick@sunburn.uwaterloo.ca)
  1037. Eric Klien         (Eric_S_Klien@cup.portal.com)
  1038. Kendrick Lo        (lokendr@ecf.toronto.edu)
  1039. Daniel Loeb        (loeb@geocub.greco-prog.fr)
  1040. Ken Lowe           (jdr@u.washington.edu)
  1041. Mark Nelson        (amt5man@sun.leeds.ac.uk)
  1042.  
  1043. Thanks for everyone's answers!
  1044.  
  1045.